基于JAVA的坦克大戰(zhàn)游戲設計
2017-07-18 17:26:43 來源:http://m.zhycb.cn 瀏覽:122次內(nèi)容提要:編號jsp353:坦克大戰(zhàn)游戲最早源于8位紅白機,是一款射擊類的游戲。游戲工作原理主要是位圖的移動和消息的循環(huán)機制,通過鍵盤捕捉消息后,進行命令的下達,包括坦克的移動,開火等。是一款十分經(jīng)典的作品。
坦克大戰(zhàn)是80年代非常流行的一款射擊類游戲,通過簡單的操作,地圖的切換可以讓游戲樂趣得到很大的提高。游戲采用了過關制,每一關的地圖不一樣。本人開發(fā)這款游戲,主要運用了大學四年所學的java技術進行設計開發(fā),一方面可以檢驗自己的知識運用能力,另一方面在畢業(yè)設計答辯方便可以提供幫助。本設計運用java CS技術設計,利用了windows消息機制,位圖的貼圖以及鏤空圖像處理等常用技術對游戲整體設計。由于坦克大戰(zhàn)是射擊類游戲,所以不存在算法問題,本畢業(yè)設計至始至終沒有使用算法,但是較傳統(tǒng)的坦克大戰(zhàn)有一些小改進,比如坦克數(shù)量是10輛,但是坦克都有生命值,生命值為0后,坦克才能被摧毀,主要功能和游戲的系統(tǒng)界面如下:
開始新游戲:點擊后,游戲開始進行,或者重新設置游戲的初始化狀態(tài)。初始化狀態(tài)是本人的坦克在下方初始位置,敵方坦克血量都為滿,速度都是初始速度。
暫停和開始:可以對進行中的游戲進行暫停設置,也可以點擊開始,繼續(xù)進行游戲。
難易程度:主要分為了四個難度,初級,中級,高級和特級四個難度,難度越高,坦克數(shù)量越多,速度越快。
地圖選擇:可以對游戲的地圖進行選擇,以供選擇的地圖共有2個,地圖A和地圖B。
游戲幫助:可以在幫助界面,提供游戲的操作只能,游戲需要配合鍵盤進行操作。